Android 弱网络环境下与服务器交互怎么实现???
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Android 弱网络环境下与服务器交互怎么实现???

现在项目上有这么个需求,客户拿着APP去一个深山老林里或者去一个偏僻的村庄去和核查情况,网络情况不是很好,有可能是2G网络 也有可能时刻断网,但是他要通过APP与服务器交互了,首先是登录就要与服务器交互,然后紧接着获取一些核查规则来查看,这些都是返回的json字符串,手机端进行解析,但是这种弱网络情况请求应该会很慢很慢吧,有没有一种方式能够变快呢? 我查阅了一些资料,网上说:服务端通过将数据压缩后然后传递给客户端,客户端在进行解压,在解析json并展示···· 哪位大神遇到过这种需求。求给个思路。谢谢!

可以采用Gzip压缩,缩小请求数据的大小,提高网络传输速度。
使用gzip,首先要设置请求消息头Accept-Encoding为gzip。这样,你将会得到一个响应,根据消息头Content-Encoding为gzip你可以知道,传输过来的数据是经过gzip压缩的。另外,消息头Content-Length会告诉你压缩后的数据长度。
客户端
GetMethod method = new GetMethodurl;//生成一个get方法实例  
  
method.setQueryStringqueryString;//设置查询字符串  
method.addRequestHeader"Accept-Encoding", "gzip";//设置接受响应消息为gzip  
  
HttpClient client = new HttpClient;//生成执行get方法的客户端实例  
client.executeMethodmethod;//执行get方法  
  
InputStream in = method.getResponseBodyAsStream;//获取响应消息体  
Header contentEncoding = method.getResponseHeader"Content-Encoding";//获取消息头Content-Encoding判断数据流是否gzip压缩过  
  
if contentEncoding != null && contentEncoding.getValue.equalsIgnoreCase"gzip" {  
    GZIPInputStream gzipIn = new GZIPInputStreamin;  
    int len = Integer.parseIntmethod.getResponseHeader"Content-Length".getValue;  
    byte[] b = new byte[len];  
    gzipIn.readb;  
      
    String json = new Stringb;  
    System.out.printlnjson;  
}  

服务端
byte[] result = data.getBytes"UTF-8";  
  
ifresponse.getHeader"Accept-Encoding".equalsIgnoreCase"gzip"  
{  
    // System.out.println"Before compression, the data size is :"+ result.length;  
    // Using gzip compress the data  
    ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream;  
    GZIPOutputStream gout = new GZIPOutputStreamout;  
    gout.writejson.getBytes"UTF-8";  
    gout.close;  
    result = out.toByteArray;  
  
    // System.out.println"After compression, the data size is "+gzipResult.length;  
    this.getResp.setHeader"Content-Encoding","gzip";  
    this.getResp.setHeader"Content-Length", result.length+"";  
}  
  
response.getOutputStream.writeresult;  

数据压缩用来减少数据传输量,可以在弱网下提高速度,但无网就跪了。是不是可以做预测模型,根据是app提供相关参数预测其下一时间段的请求内容预发送。

做上一次请求的缓存,服务器在弱网络情况下只下发变更的内容,将变更内容插入上一次的缓存进行展示。这样网络是最省的。

数据缓存,可以请求到的数据缓存本地做数据显示,需要上传的数据也可以先缓存本地,等到网络信号好时传输。失败重连等,

压缩是需要的,可以提高网络传输的效率,尽可能的缩短请求的交互时间。
还有要注意防止重复提交。(保证某些接口的幂等性)

弱网络,就等于是有网络.只要保证在服务器响应之前不断网,就好解决.保证请求体和返回体的体积小到没朋友.尽可能的压缩.....收到响应再在客户端解析就可以了.

需要做数据缓存,保证在未获取到新数据之前页面有之前数据显示;已读取过的数据做缓存,避免重复的网络请求;数据压缩,楼上都说过了

用xml传递数据,保存至本地,没网的时候显示本地的数据

sqlite存部分数据,敏感数据就简写参数长度,判断http有无返回值没有就再发

有种东西叫 MQTT

使用tcp长连接

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